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  • アクションゲームなどで一回の操作に対し、操作→結果という対応が生まれる。 もしその操作と結果がでるまでの間隔が非常に長い場合、ユーザーは予想のつく結果を眺めていることに退屈な時間をすごすこととなる。 退屈を避けるにはどうすればよいか? 1 操作 →過程→ 結果 の間に 操作→過程→別の操作→新しい過程→新しい結果 という操作の介入を可能にする。…
    12キロバイト (2,026 語) - 2022年12月10日 (土) 04:53