School:情報学

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基本的な知識[編集]

学術的な授業[編集]

未定

応用的な授業[編集]

最先端にかかわる授業[編集]

--雑学的・応用的な授業--

  • 漫画イラスト変換ソフト自分で適当に描いた絵を漫画家風の絵に換えてくれるソフトの作成とその議論過程を通じて生きたプロジェクト開発プロセスの見本とする。現在講師募集中。
  • 規則正しいTVゲームの作り方レースゲームの分析を通して、規則的なゲームの制作方法について提示する。現在講師募集中。


授業の元となる雑談レベルの話[編集]



--参考資料-- http://www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html 神戸大学の授業を映像で見ることができるサイト。高度な情報技術の基礎にとって数学の素養は欠かせない(DL時間非常に長め)。